消息來源
from : Fami通.com
要簡單說的話一句就行 : 「Gundam無双」將會推出ps2版...
這次PS3還真被狠狠的潑一桶冷水...
(實際上這已是第二桶冷水 第一桶是xb360美版「Gundam無双」)
歸根究底 畢竟「Gundam無双」不像「DEVIL MAY CRY」般事先聲明是PS3獨佔作
Bandai跟Koei也不像Capcom般臭名遠播(單從獨佔遊戲方面而言)
加上這次是由 PS3 移植到 PS2, 兩者都是SONY出品
自然不會引起什麼大爭論 更不會有什麼xb派ps派支持者互戰...
但至少我們可以猜到廠商對ps3版的銷量不甚滿意 這點相信「雖不中亦不遠矣」
而這次移植可以說是同類事件中的最惡結末...
「Gundam無双」已經是PS3中銷量數一數二(單論日本市場)的遊戲
但遊戲還是被移成其他主機版本 先是xb360美版 後到舊世代機ps2...
這次可是名符其實的「降格移植」
廠商可不會平白做這種自降品質的功夫
但是事實如此 除了銷量問題我想不到第二個理由
你大可以想像到PS3的現況是多麼的不樂觀= =
離繼ps2而立還有很長的一段路要走...
(「DMC」的獨佔早已是過去式
至於「MGS」...Konami玩加強版已不是第一次(MGS2S) 也是不容樂觀
如果MGS3也不能令之回勇的話 那PS3大可提早退休...
什麼?FF? 我只怕PS3撐不到那時那刻)
另一方面廠商對次世代機似乎也不盡信任...寧選ps2也不考慮Wii
(這點有些保留 雖然說Wii不被給予考慮 但不排除是跟sony的秘密協議引致的)
至於這片ps2版有什麼期待的地方...
我反而比較擔心lag的問題
論畫面是自討沒趣 因為會不自然拿ps3版比較= =
只是以ps2的記憶體量 畫面機體過多就一定lag到不行
偏偏無双正是一騎當千類遊戲 機體不多不行
結果...我不敢想像了= =
觀看全文
顯示摘要
入大學第一次出成績
當人人都用暗連結看cgpa時 我才發現自己在緊張= =
考試當時也沒有這麼緊張過
這算是會考放榜以來的壞習慣吧 到放榜才來擔心
雖然明知道結果已是不能改變...
當晚看earn credits知道自己全科及格(16)時 已經安心到馬上睡覺了
跟著便是今早起來看各科結果再擔心一次XDDDD
科目詳細:
Programme: Bachelor of Engineering (Honours) in Computer Engineering
Course Code Course Title Credits Grade
Semester A 2007/08
CS2362 Comp Progm'g for Engr & Scis 3 A+
EE2000 Logic Circuit Design 3 A+
EE2301 Basic Electronic Circuit 3 A
EE2372 Electronics Laboratory 1 A
EN2271 Eng Com Skills for Elctr Eng 3 B
MA2176 Basic Calcu & Linear Algebra 3 A-
Earned Hours: 16.00 GPA Hours: 16.00 Points: 61.90 GPA: 3.86
我9月當時是想gpa過3...
不過現在看到實際成績後 我只能說
這跟預想的差太多了吧
(雖然沒有失落的理由...)
CS2362跟MA2176都是最意想不到的科目 兩科當時自覺也是當到趴掉
(一定有暗中拉曲線! 一定!)
至於EN還是跟預算一樣是拖油瓶...這樣真是寧願讀只計pass/fail的ELC課程= =
觀看全文
顯示摘要
資料來源
一度擔心不會出現的店頭特典終於出現了...
免得盜連所以圖就不貼了 想看的話就直接到fami通.com看吧
連結頁下半部那些圖就是了
共有9家店會附店頭特典
除了 IMAGINE 送的是圖書卡外
其餘像 GAMERS SOFMAP MESSE WONDERGOO 一律都是送電話卡
嘛...送電話卡是定番了 不足為奇
好物與否這種主觀感想我就不多言了XD
問題是價錢...
在美元持續疲弱的現況下 ACG人將要面臨百物騰貴的困境 這早已經不是新聞了
不過切身感受之時還是會叫痛= ='
就以我訂的店為例
一般特典版 已經要接近8算了
店頭特典 要價85算 (入手零使時的數據)
如果 是郵購/網購(如WONDERGOO SegaDirect)的就更貴
(題外話結論 : 到頭來我訂的PS2 LS WONDERGOO版能否有錢贖回也是未知之數)
我之前訂下的特典版 要價10290円(含稅)
如果要買店頭特典的話: 10290*0.085 = 874.65元...
(最樂觀情況 因為我上次買零使是算 9429*0.085 = 801 > 800元)
我只怕涼宮會被炒....
絕望啦!!!!!
結果 這片被譽為「買figure 送遊戲」的「遊戲」還真不是一般的貴
這真是對自身愛的極大考驗=.=
讓我考慮一下...讓我考慮一下...(畫圓圈中)
觀看全文
顯示摘要
要簡短地形容開學後的時光 只有「忙」+「頹」:
秋季加增的七套動畫新番 + 四月流傳至今的年番 ;
不斷增加的課業 ;
只有買的份兒 根本沒有時間玩的遊戲 ;
不知何時開始自動封印的PS2 連帶Wii入手計畫都自動擱置掉(不是沒有錢 而是沒時間) ;
敗家敗不停 終日靠cityu頹飯維生...
未能決定上莊與否的心情...
絕望噢! 我對每天只有二十四小時的事實感到絕望噢!
課業:
沒什麼好說的 本來讀計算機工程學(ComputerEng)已經預計會有一堆煩得要死的課業
加上我本身沒讀純粹數學 起步比人遲
結果當然只有死掉一途
每星期都催人性命的electronic lab report
每星期都有一堆作業的computer programing 'bonus' exercise (為什麼我會乖乖去做!?)
每星期都頹得可以的maths (問題是測驗考試一點也不頹= =)
教學質素每況愈下的basic electronic circuit
對logic苦手的我致命的logic circuit design
加上高手雲集 慘遭狂電的English
我semA 的 GPA 無望了
動畫:
1.Gundam OO
第二話天人真正進行武力介入後
糟糕島那邊還真吵得熱鬧(茶) 主要還是天人跟AA眾之間的比較跟爭論
兩邊都是以戰止戰...
不過AA眾的介入是目的未明確+手段未有深思熟慮的表現 一副「先去開打+說得 其他以後再說」的模樣 原因便是一句「我們有不得不幹的事情」掰過去...
人家天人好歹也有個「犯罪聲明」 手段更是「你們開打 我格殺勿論」的類型 邪念很重 但較為實際
本來「天人」「以戰止戰」的目的 在開播前廣受非議 怎知第一話一句「天人的存在本來就矛盾」便為以後的故事主線埋下伏筆 這一下算是神來之筆吧...
證明腦殘跟深度只是一線之差
也證明某田連這一步也省下來非常腦殘
至於涉嫌腐的問題...我裝作看不到XD 其實也看不到什麼XDDDD
2.CLANNAD

デレmode 有萌到
3.灼眼のシャナ

單眼 有萌到
有人提到夏娜的雙眼畫開了 (應該說是眾角色的雙眼都畫開了 因為連一美跟悠二都有此情況 但不知為何焦點會在夏娜身上)
這種作畫比較接近劇場版 反正我覺得第一季的眼畫太大 現在修正得剛剛好XD
另外西門說釘宮配第一話的夏娜跟凪大小姐很相像 這個我就聽不出了
頭兩話劇情都是ps2/nds版劇情第1章+最終章 玩過的人準看得乏味
但第三話連頂之座都加上U2後宮団...第四話看預告估計八成又是後宮戲
導入太久了吧? 還是說已經導入完? 如果是後者的話我準會對腳本絕望= =
4.DC.II
5.Myself; Yourself
6.ef -a tale of memories-
7.逮捕令
8.旋風管家
一星期八套 絕體絕命XDrz
看來我命不長了...
觀看全文
顯示摘要
SchoolDays決定推出PS2版!
名為「SchoolDays LxH」(LxH=Love x Hate 還真露骨= =)
官網
發售日定在2007年12月13日
通常版:7140yen(含稅,下同)
限定版:10290yen
[特典物:1.動畫DVD(原創,TV未公開) 2.Radio"School Days"出張版CD(暫)]

距離PC版發售已兩年有多 「乘著動畫氣勢推出」應該是錯不了
然而我最感興趣的還是內容方面...
要在家用機推出 所有PC版エロシーン絕對不能留下 這是肯定的
問題是全年齡化後的附帶效果
人渣誠之所以渣 不外乎以下幾樣
1.只用下半身思考 把到手後就是要上 感情無需培養
2.見女生就推 (動畫版尤其嚴重 雖然說自己送上門的也有責任=3=)
3.在言葉跟世界間優柔寡斷 造成兩人不斷被傷害
我倒想知道エロシーン全被去掉後 以上人渣誠的渣點還有多少點可以突顯出來?
對很多人來說 看人渣誠「怎樣渣」已經是必修課 是遊玩主因=.=
誠不渣就不是SchoolDays(啥?)
既然誠不渣 那更不用指望PS2版有什麼鮮血END了 因為沒了誘因XD
所以這問題不是像Fate/stay night動畫般弄一條3D龍搪塞過去就能解決的
(別問我ps2版Fate/stay night怎樣改這個燙手山芋 我買了回來一直在封印)
我相信SchoolDays沒了人渣+鮮血 根本不成經典XD
或者學動畫版第5話最後般表達是其中一個出路:
「只刪エロシーン 劇情保留」
反正動畫只是15輔導級 遊戲跟隨動畫方針至少不會變成Z級XD
不過解決了エロシーン問題後 還有一個問題留下:「BadEnd」問題
SchoolDays的震撼BE共有三個
「我が子へ」人渣誠被世界用刀插死
「永遠に」言葉跳樓死
「鮮血の結末」世界被言葉剖頸死
其中以最後一個結局最「紅」
與其叫「鮮血END」不如叫「噴血END」更為貼切
這種比「真紅の稲妻」還要紅的結局要是保留在PS2版內
我只怕整片遊戲會被CERO評為Z級...
家用機的遊戲尺度限制挺大的 魔法老師般的殺必死遊戲在CERO舊制是「18推」級
暴力如manhunt2英國甚至禁售 GrandTheftAuto在日本是Z級穩定
「鮮血の結末」中被噴血對象不是GTA般的街頭NPC
而是有血有肉有刻畫的角色 內心震撼不可同日而語...
所以如果保留「鮮血の結末」評級我無從估計=3=
(from官網)「CERO区分:審査予定」
基本上結果出來之後我們大概就能知道有什麼留下XD
另一點可以確定的是PS2版會有原創新路線出現
不過既然有新增路線 某些路線被抹掉也不奇怪(悲觀論)
CV方面 也確定是用回動畫版陣容(from官網)
======================================
―好きな子を携帯の待ち受け画面にして、3週間隠し通したら想いが叶うんだって―
-把喜歡的男/女生放在手機待受畫面,成功隱藏三星期不被發現即能願望成真-
有夠像「純愛系」的描述XDDD
這其實才是SD的「故事主線核心」...有人還有印象麼?XDDD
我看很多人 不論有沒有看動畫焦點都放在「鮮血END」上...
(渣誠已經成為傳說...城大漫soc o'day聽得最多的口號便是「渣誠!渣誠!...」=.=)
觀看全文
顯示摘要
8月31日更新 參戰作品
遊戲官網
繼PS2 04年的G-Gen SEED 3年後
Bandai日前出布在「PS2」上推出新的G-Gen系列作
先不論作品內容
各次世代機已面世一年 但此新作仍選在PS2平台上推出
看來跟後繼者PS3未站穩陣落 Wii+XB360也未能完全取代PS2地位不無關係
似乎短期內要判PS2死刑還是言之尚早XD
(PS2還有幸運星+涼宮未出噢XD)
G-Gen Spirits跟G-Gen SEED以SEED為主(15關)
+少量其他作品關卡(共10關Orz)的關卡構成不同
本作是100%的UC系列G-Gen遊戲
即是說不單SEED系列會消失 基本上所有平成鋼彈作品(G,W,X)都不會出場
[TurnA情況微妙 暫未能證實出場與否]
對UC愛好者來說絕對是好消息
令UC愛好者驚喜更不只以上這個
根據參戰作品名單顯示 本作會有眾多外傳/遊戲/模型作品 新規參戰
UC機體MANIA有福了XDDDD
部分注目外傳作品
1.機動戰士鋼彈戰記[ps2遊戲/2002年]
2.機動戰士鋼彈0079-ZeonicFront-[ps2遊戲/2001年]
預計參戰機:
RX-78-6鋼彈6號機

3.Advance of Z-在泰坦斯旗下-
4.Gundam Weapons
5.Gundam Tactics-Mobility Fleet 0079-
6.機動戰士鋼彈-戰場之絆-[AC/2006年]
預計參戰機:
RGM-79FP GM Striker
RGA-79 水中型GM
MS-05L 狙擊型薩克
7.機動戰士鋼彈 一年戰爭秘錄 MS IGLOO
注目參戰機:EMS-10 Zudah
8.機動戰士鋼彈外傳-The Blue Destiny-
注目參戰機:RX-79-BD1~3 BlueDestiny1-3號機
9.機動戰士鋼彈外傳-字宙在閃光之盡頭-
注目參戰機:RX-78-4,5 鋼彈4,5號機


以上為戰鬥動畫的截圖
估計今次是用類似Generation of C.E.的「偽3D」手法
好壞與否頗主觀的 有人覺得假 有人覺得機體像鋼模是優點...
現實是用這種貼圖手法讀碟時間快很多
G-Gen SEED的Loading畫面長得很納悶= =

系統大改動其一
機體在版圖的格數會根據機體大小而定
MS一般佔一格 大一點如PhychoGundam佔9格
戰艦級甚至會佔超過20格!
在這有幾點值得留意:
1.戰艦體積過大-基本上對手只要疏落地配置MS就能阻止戰艦前進
(現實上艦隻大可直接撞過去XD只是不知遊戲中能否Orz)
2.大而無當-艦隻體積大受彈面積擴大 容易被圍剿
同上原因 MS要救艦+展開防線也比以前難(防線會拉很長)
要考驗玩家的配置能力 變相提高難度
或者戰艦的能力會被加強遷就?
3.動彈不得-戰艦的大小不是統一的矩形
MS可能會被擠在兩部艦隻之間不能自由移動XD

系統大改動其二
主攻方最多8機+反擊方最多4機
最多12機同時參戰!!?
看來戰略變數會增大不少...
遊戲資料詳細
遊玩人數:1人
售價:7140日圓
平台:Playstation2
預定發售日:11月29日
種類:模擬
觀看全文
顯示摘要